Біос

5 клас Джон Ендрю Біос

 Формат: інтернет-посилання. Це не Power Point, тому редагувати не можна
 Уроки відкриваються через браузер (перевіряйте на пробних уроках)
Можна запускати демонстрацію з Google Meet чи Zoom
Можна уроки проходити на комп’ютері в школі
Можна скидати дітям посилання і вони самостійно пройдуть урок, навіть через телефон. Щоб побачити чи пройшли діти урок, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останньої сторінки, де буде видно хто пройшов та тему уроку, а також кількість набраних балів
Є оцінювання завдань (максимальна кількість балів за урок – 12)
 До всіх уроків додається версія офлайн (працює лише на ПК)

Комплект на рік
45 уроків

Комплект на І семестр
21 урок

Комплект на ІІ семестр
24 уроки


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (І семестр)

1. Безпека життєдіяльності під час роботи за комп’ютером. Комп’ютери та їх різновиди
2. Складові комп'ютерів та їх призначення​
3. Операційна система​​
4. Об’єкти операційної системи​​
5. Основні налаштування робочого середовища​​
6. Упорядкування робочого середовища​
1. Інтернет-серфінг​​
2. Інтернет-ресурси​​
3. Надсилання та отримання електронної пошти​​
4. Впорядкування електронної скриньки​
5. Онлайн-безпека​​
6. Авторське право​​
1. Текстовий документ. Правила і способи введення тексту​​
2. Форматування тексту​​
3. Виділення та редагування тексту. Робота з текстовими фрагментами​​
4. Додаткові параметри форматування об’єктів текстового документу​​
5. Зображення та графіка​​
6. Робота з графічними об’єктами в текстовому документі​​
7. Таблиці. Створення таблиці​​
8. Робота з таблицями в текстовому документі​​
9. Перевірка та друк​​


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (ІІ семестр)

1. Алгоритми. Основи Scratch​​
2. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch​​
3. Відкривання, редагування і зберігання проєктів у середовищі Scratch​​
4. Поняття програми. Реалізація алгоритму​​
5. Способи подання алгоритмів. Блок-схема​​
6. Реалізація алгоритмів за блок-схемою. Виконавець алгоритму​​
7. Використання блоків. Складання та виконання лінійних алгоритмів​​
9. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів​​
10. Виконавець алгоритму. Спрайти в Scratch. Образи
11. Малювання в Scratch. Інструмент Олівець та його параметри​​
12. Малювання в Scratch. Блок Штамп​
13. Умови. Складання та реалізація алгоритмів з використанням умов​​
14. Умови. Блоки операторів​
15. Складання та виконання алгоритмів з використанням умов​​
16. Рух у Scratch за допомогою циклічних блоків​​
18. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклічних блоків та подій​​
1. Растрові і векторні зображення, їх об’єкти і властивості​​
2. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення​​
3. Операції над об’єктами та групами об’єктів​​
4. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах​​
5. Графічні ефекти​​
6. Поєднання тексту та графічних зображень​​