Біос 5 клас 2022

5 клас Джон Ендрю Біос (2022)

Формат: інтернет-посилання, уроки не редагуються
Доступ: уроки відкриваються у браузері, перевіряйте на своїх пристроях (пробний урок)
Демонстрація: на шкільних ПК, на смартфонах учнів, через Google Meet чи Zoom
Результат: щоб побачити чи пройшли діти урок вдома, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останнього слайду, де буде видно тему уроку, прізвище та ім’я учня
Оцінювання: за урок учень може набрати максимум 12 балів
До всіх уроків додається версія офлайн, працює лише на ПК

1. Безпека життєдіяльності під час роботи за комп’ютером. Комп’ютери та їх різновиди
2. Складові комп'ютерів та їх призначення​
3. Операційна система​​
4. Об’єкти операційної системи​​
5. Основні налаштування робочого середовища​​
6. Упорядкування робочого середовища​
1. Інтернет-серфінг​​
2. Інтернет-ресурси​​
3. Надсилання та отримання електронної пошти​​
4. Впорядкування електронної скриньки​
5. Онлайн-безпека​​
6. Авторське право​​
1. Текстовий документ. Правила і способи введення тексту​​
2. Форматування тексту​​
3. Виділення та редагування тексту. Робота з текстовими фрагментами​​
4. Додаткові параметри форматування об’єктів текстового документу​​
5. Зображення та графіка​​
6. Робота з графічними об’єктами в текстовому документі​​
7. Таблиці. Створення таблиці​​
8. Робота з таблицями в текстовому документі​​
9. Перевірка та друк​​
1. Алгоритми. Основи Scratch​​
2. Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch​​
3. Відкривання, редагування і зберігання проєктів у середовищі Scratch​​
4. Поняття програми. Реалізація алгоритму​​
5. Способи подання алгоритмів. Блок-схема​​
6. Реалізація алгоритмів за блок-схемою. Виконавець алгоритму​​
7. Використання блоків. Складання та виконання лінійних алгоритмів​​
9. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклів​​
10. Виконавець алгоритму. Спрайти в Scratch. Образи
11. Малювання в Scratch. Інструмент Олівець та його параметри​​
12. Малювання в Scratch. Блок Штамп​
13. Умови. Складання та реалізація алгоритмів з використанням умов​​
14. Умови. Блоки операторів​
15. Складання та виконання алгоритмів з використанням умов​​
16. Рух у Scratch за допомогою циклічних блоків​​
18. Складання та виконання алгоритмів з використанням циклічних блоків та подій​​
1. Растрові і векторні зображення, їх об’єкти і властивості​​
2. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення​​
3. Операції над об’єктами та групами об’єктів​​
4. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах​​
5. Графічні ефекти​​
6. Поєднання тексту та графічних зображень​​