Гільберг 2 клас 2019
2 клас Гільберг Т.Г. (2019)
✔ Формат: інтернет-посилання, уроки не редагуються
✔ Доступ: уроки відкриваються у браузері, перевіряйте на своїх пристроях (пробний урок)
✔ Демонстрація: на шкільних ПК, на смартфонах учнів, через Google Meet чи Zoom
✔ Результат: щоб побачити чи пройшли діти урок вдома, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останнього слайду, де буде видно тему уроку, прізвище та ім’я учня
✔ Оцінювання: відсутнє
✔ До всіх уроків додається версія офлайн, працює лише на ПК
Комплект на І семестр
16 уроків
Комплект на ІІ семестр
17 уроків
Комплект на рік
33 уроки






1. Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики. Поняття про інформацію та інформатику. Людина у світі інформації






2. Звідки ми отримуємо інформацію. Що таке носії інформації. Сфери використання комп'ютерів. Пристрої для роботи з інформацією






3. Повідомлення. Інформаційні знаки. Сприймання людиною інформації. Властивості інформації






5. Організація робочого місця під час навчання з різними пристроями. Як розпізнавати інформацію






6. Як розпізнавати інформацію. Символ. Приватна та публічна інформація. Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів






7. Як розпізнавати інформацію. Схема-зображення. План. Створення схеми свого безпечного шляху до школи






8. Для чого потрібний план дій. Алгоритм. Ознайомлення з поняттям команди. Команди та їх виконавці






10. Сервіси для перегляду зображень картин художників. Віртуальні мистецькі галереї, екскурсії до музеїв






11. Поняття комп’ютерної графіки. Програми для створення та змінювання графічних зображень






13. Приватна та публічна інформація. Інформація для дітей та для дорослих. Авторство контенту. Пін-коди, паролі






14. Порядок команд в алгоритмі. Виконавці команд. Складання алгоритму. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками






15. Початкові уявлення про Інтернет. Поняття браузера, як програми для роботи в Інтернеті






16. Правила безпечної роботи в Інтернеті. Вікно браузера, кнопки керування вікном, посилання, закладка






22. Графічний редактор. Інструменти графічного редактора та їх налаштування. Як розкодувати відповідь






23. Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер






26. Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Алгоритми розгалуження






27. Складання власних графічних алгоритмів. Якій він, інформаційний простір






31. Мережі для отримання інформації та спілкування. Де мандрує електронний лист












































































