Біос

7 клас Джон Ендрю Біос

 Формат: інтернет-посилання. Це не Power Point, тому редагувати не можна
 Уроки відкриваються через браузер (перевіряйте на пробних уроках)
Можна запускати демонстрацію з Google Meet чи Zoom
Можна уроки проходити на комп’ютері в школі
Можна скидати дітям посилання і вони самостійно пройдуть урок, навіть через телефон. Щоб побачити чи пройшли діти урок, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останньої сторінки, де буде видно хто пройшов та тему уроку, а також кількість набраних балів
Є оцінювання завдань (максимальна кількість балів за урок – 12)
 До всіх уроків додається версія офлайн (працює лише на ПК)

Комплект на І семестр
30 уроків


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (І семестр)

1. Створення власної мережі​
2. Сервери та файлові сховища​
3. Цифрове прибирання​
4. Я – ІТ-адміністратор. Операційні системи​
5. Я – ІТ-адміністратор. Прикладне програмне забезпечення​
6. Я – ІТ-адміністратор. Вебпереглядач​
7. Цифрова безпека. Захист даних
8. Цифрова безпека. Комп'ютерні віруси
9. Працюємо онлайн (OneDrive)
10. Працюємо онлайн (Google Диск)
11. Працюємо онлайн (WhatsApp)
12. Працюємо онлайн (Zoom)
13. Працюємо онлайн (Microsoft Teams)
1. Конструктор вебсайтів (Створення макету та планування структури)
2. Конструктор вебсайтів (Робота з текстом. Редагування зображень)
3. Конструктор вебсайтів (Упорядкування сторінок сайту)
4. Публікація вебсайту
7. Як штучний інтелект може допомогти у створенні контенту
8. Як штучний інтелект може допомогти у створенні контенту
1. Вигляд документа. Види публікацій. Принципи та елементи оформлення
2. Вигляд документа. Неформальний та діловий стиль документів. Тексти для розміщення в мережі
4. Експорт документів
6. Злиття. Друк конвертів
7. Додаткові можливості. Символи та математичні формули
8. Додаткові можливості. Стилі, шаблони. Голосове введення
9. Інструменти для розпізнавання тексту


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (ІІ семестр)

1. Установлення середовища розробки Python
2. Алгоритм. Блок-схема. Установлення pygame
3. Координати та колір у Python
4. Команди та змінні. Створення рядків
5. Команди та змінні. Арифметичні операції
6. Функції, коментарі
8. Поєднуємо графічні примітиви (Практичне 1)
9. Поєднуємо графічні примітиви (Практичне 2)
10. Абсолютні та відносні координати
11. Складні фігури. Малювання за допомогою циклів
12. Складні фігури. Кола
14. Неповне розгалуження. Оператор Break. Повне розгалуження
15. Вкладені розгалуження
16. Відображення тексту за допомогою модуля pygame. Вибір шрифту. Використ
17. Завантаження зображень за допомогою pygame. Додавання зображення та фону
18. Модуль winsound. Відтворення звуків за допомогою модуля pygame
19. Генерація випадкових чисел. Малювання випадкових фігур за допомогою pygame