Гільберг 2 клас 2024

2 клас Гільберг Т.Г. (2024)

 Формат: інтернет-посилання. Це не Power Point, тому редагувати не можна
 Уроки відкриваються через браузер (перевіряйте на своїх пристроях, відкриваючи зразки уроків)
Можна запускати демонстрацію з Google Meet чи Zoom
Можна скидати дітям посилання і вони самостійно можуть пройти урок, навіть через телефон. Щоб побачити чи пройшли діти урок, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останньої сторінки, де буде видно хто пройшов та тему уроку
Можна уроки проходити на комп’ютері в школі
 До всіх уроків додається версія офлайн (працює лише на ПК)

Комплект на І семестр
16 уроків

Комплект на ІІ семестр
17 уроків

Комплект на рік
33 уроки


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (І семестр)

1. Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики. Людина у світі інформації
2. Види інформації за способом подання
6. Як розпізнавати інформацію. Символ
7. Як розпізнавати інформацію. Схема-зображення. План
8. Як зберігати дані та інформацію
9. Як обмінюватися інформацією
10. Для чого потрібний план дій. Алгоритм
11. Поняття команди й виконавця. Послідовність дій
12. Створюємо відео про прогноз погоди
13. Початкові уявлення про Інтернет. Ключові слова
15. Графічний редактор
16. Що таке комп’ютерна програма


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (ІІ семестр)

17. Мережі для отримання інформації та спілкування​
18. Яка інформація є корисною. Дії з інформацією​
19. Як перевірити істинність (правдивість) фактів? ​
20. Реклама. Корисна і шкідлива реклама. Як розповсюджується реклама
21. Яким може бути інформативний об’єкт​
22. Графічний редактор. Інструменти графічного редактора та їх налаштування. Як розкодувати відповідь​
23. Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер​
24. Інформаційні моделі. Моя цифрова творчість​
25. Інструменти графічного редактора ​
26. Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Алгоритми розгалуження
27. Складання власних графічних алгоритмів. Який він, інформаційний простір
28. Як створювати об`єкти в Скретч​
29. Лінійні алгоритми. Графічний редактор. Текст​
30. Поняття «сцена», «об`єкт», «образ»​
31. Мережі для отримання інформації та спілкування. Де мандрує електронний лист
32. Де мандрує електронний лист. Браузери ​
33. Де мандрує електронний лист. Авторське право. Копірайт ​