Пасічник

2 клас Пасічник О.В.

 Формат: інтернет-посилання. Це не Power Point, тому редагувати не можна
 Уроки відкриваються через браузер (перевіряйте на своїх пристроях, відкриваючи зразки уроків)
Можна запускати демонстрацію з Google Meet чи Zoom
Можна скидати дітям посилання і вони самостійно можуть пройти урок, навіть через телефон. Щоб побачити чи пройшли діти урок, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останньої сторінки, де буде видно хто пройшов та тему уроку
Можна уроки проходити на комп’ютері в школі
 До всіх уроків додається версія офлайн (працює лише на ПК)

Комплект на рік
33 уроки

Комплект на І семестр
16 уроків

Комплект на ІІ семестр
17 уроків


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (І семестр)

1. Поняття про інформацію та інформатику​​
2. Поняття команди й виконавця. Послідовність дій
3. Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів​​
4. Базові прийоми редагування тексту​​
5. Сприймання людиною інформації. Властивості інформації​​
6. Сервіси для перегляду зображень картин художників​​
7. Сфери використання комп'ютерів. Пристрої для роботи з інформацією​​
8. Людина у світі інформації​​
9. Поняття комп’ютерної графіки​
10. Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики​​
11. Організація робочого місця під час навчання з різними пристроями​​
12. Створення зображення за шаблоном​​
13. Приватна та публічна інформація​​
14. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками​​
15. Початкові уявлення про Інтернет​​
16. Правила безпечної роботи в Інтернеті​​


Теми уроків з оглядом перших 6 слайдів (ІІ семестр)

17. Правила безпечної роботи з цифровими ґаджетами​​
18. Пошук зображень в Інтернеті​​
19. Змінювання готових зображень​​
20. Створення зображень з геометричних фігур​​
21. Створення зображень за зразком​​
22. Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
23. Виділення обраного тексту в середовищах для читання​​
25. Використання пристроїв для навчання​​
26. Цифрові пристрої в минулому та майбутньому​​
27. Людина в інформаційному світі​​
28. Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування
29. Робота з програмами на розвиток логічного мислення​​
30. Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок у послідовностях
31. Безпечне поводження з цифровими гаджетами​​
32. Увімкнення та вимкнення комп’ютера та інших пристроїв​​
33. Порівняння двох або більше предметів, груп предметів​​