Морзе 2 клас 2019

2 клас Морзе Н.В. (2019)

Формат: інтернет-посилання, уроки не редагуються
Доступ: уроки відкриваються у браузері, перевіряйте на своїх пристроях (пробний урок)
Демонстрація: на шкільних ПК, на смартфонах учнів, через Google Meet чи Zoom
Результат: щоб побачити чи пройшли діти урок вдома, потрібно, щоб вони відправили вам скрін останнього слайду, де буде видно тему уроку, прізвище та ім’я учня
Оцінювання: відсутнє
До всіх уроків додається версія офлайн, працює лише на ПК

Комплект на І семестр
16 уроків

Комплект на ІІ семестр
18 уроків

Комплект на рік
34 уроки

1. Навколишній світ та інформація​
2. Отримання інформації​
3. Види інформації за способом подання​
4. Передавання інформації. Правдива та неправдива інформація​
5. Обмін інформацією під час спілкування. Мережа​
6. Інструменти. Комп’ютерна техніка, як засіб здійснення дій з інформацією​
7. Безпека при роботі із комп’ютерними пристроями​
8. Пристрої для роботи з відео та зображеннями​
9. Пристрої для роботи із звуковою інформацією​
10. Пристрої для роботи з текстовою інформацією​
11. Пристрої для обчислень. Клавіатура​
12. Об’єкт. Властивості об’єкта​
13. Дії з об’єктами​
14. Об’єкт і середовище. Робочий стіл комп’ютера​
15. Комп’ютерна програма. Інструменти комп’ютерних програм​
16. Меню комп’ютерної програми. Огляд різних прикладів меню​
17. Графічний редактор. Інструменти графічного редактора та їх налаштування​
18. Зафарбовування малюнків у графічному редакторі. Контур малюнка. Збереження малюнків​
19. Створення та редагування не складних малюнків у графічному редакторі​
20. Створення малюнків засобами графічного редактора​
21. Створення малюнків з допомогою штампів у графічному редакторі​
22. Створення малюнків із геометричних фігур​
23. Створення у графічному редакторі орнаментів​
24. Створення графічних задач у графічному редакторі​
25. Створення малюнків за зразком та власним задумом у графічному редакторі​
26. План та інструкція. Команди та їх виконавці​
27. Алгоритм. Складання алгоритму​
28. Комп’ютерне середовище виконавців алгоритму​
29. Створення малюнків за готовими алгоритмами​
30. Середовище для створення алгоритмів​
31. Складання власних графічних алгоритмів​
32. Складання алгоритму побудови зображення в середовищі Скретч​
33. Побудова алгоритму в середовищі Скретч​
34. Створення власного проєкту